移动
用三点选区把结构整体搬走,支持 90° 旋转。
移动是什么
「移动」会把一片区域里的方块从原位置搬到新位置:先按结构快照拆除原区域,拆除任务完成后,再在目标位置原样放置。放置阶段不消耗背包材料,但公平用量仍然会按方块数计费。
专业版:移动需要专业版。
使用移动还需要权限 easierbuilding.structure.move(默认对全员开启)。
开始移动
执行 /eb → 主菜单「结构操作」→「移动」。开始后会自动退出普通编辑模式,并进入结构选点状态。
三点选点
选点使用左键(不是普通建造模式的右键),依次点击:
- 起始角点:确定选区的一个角;
- 底面 XZ 对角点:自动吸附到与起始角点相同的 Y 高度,确定底面的宽和深;
- 高度点:自动锁定第二点的 X / Z 坐标,只取 Y 高度。
选点过程中,黄色玻璃框会随准星实时更新。如果管理员开启了工具亲和性,选点时主手必须持有允许的工具,否则会提示「当前主手工具不符合工具亲和性配置」。
确认目标与旋转
三个点选完后,插件开始捕获区域内的非空气方块。捕获完成后:
- 右键点击目标位置确认放置;目标位置按你当前的替换策略解析,与普通放置一致;
- 按 F 可将结构顺时针旋转 90°,在 0° / 90° / 180° / 270° 之间循环,红色方向箭头会同步旋转;
- 方块数不超过
large-preview-threshold(默认 2048)时显示逐个幽灵方块,超过后显示绿色整体范围框。
执行过程
确认目标后,移动会连续提交两个任务:
- 拆除任务:按快照拆除源区域的每个方块。该阶段遵守普通拆除的全部规则:工具亲和性速度与跳过、矿物黑名单、方块实体保护(默认不允许破坏箱子、熔炉等)、掉落与经验配置、保护插件拦截;
- 放置任务:拆除任务完成后,在目标位置放置快照里的方块,不消耗材料。
每个成功拆除的方块会消耗当前工具 1 点耐久(仅生存模式):如果创建移动任务时已配置优先工具列表,则按列表顺序消耗且不会回退到主手;列表为空时保持主手工具逻辑。如果管理员把 breaking.consume-tool-durability 设为 false,则不再消耗耐久。优先工具不足时,拆除任务会暂停,详见优先工具列表。
公平用量
启用公平用量后,移动与普通批量任务一样计费:
- 拆除阶段和放置阶段都会计费,每个尝试处理的方块各扣除 1 点额度;
- 这也意味着对于移动任务来说,每移动一个方块会消耗 2 点额度;
- 额度耗尽时任务以「额度不足」暂停,不会失败;额度刷新后可到
/eb→ 任务菜单继续; - 结构模式下 BossBar 同样会显示短窗与周期额度条。
完整规则见公平用量。
注意事项
- 移动不会应用修改器:镜像、线性阵列与旋转镜像只作用于粘贴,不作用于移动;
- 切换世界会取消移动;进入任务队列后,可以通过
/eb→ 任务菜单查看、继续或取消任务; - 如果源区域的部分方块被保护插件拦截、矿物黑名单或方块实体保护跳过,拆除阶段不会拆除它们,但放置阶段仍会按快照继续放置,所以移动不是原子操作;
- 快照不携带箱子、熔炉等方块实体内的物品与数据;需要保留容器内容时,请先自行处理。