建造模式
EasierBuilding 全部 11 种建造模式的选点方式、行为与技巧。
模式总览
EasierBuilding 内置 11 种建造模式。在 /eb → 建造模式菜单中切换,当前模式会显示在菜单左上角,并同步到编辑时的 BossBar。
| 模式 | 选点数 | 版本 | 一句话说明 |
|---|---|---|---|
| 普通编辑 | 1 | 免费 | 精准放置 / 拆除单个方块 |
| 直线 | 2 | 免费 | 沿坐标轴画出笔直的线条 |
| 墙面 | 2 | 免费 | 一面整整齐齐的平面墙 |
| 立方体 | 3 | 免费 | 长宽高自定的实心 / 空心房间 |
| 任意线 | 2 | 专业版 | 任意方向的斜线 |
| 任意墙 | 3 | 专业版 | 斜着盖的墙,贴合地形 |
| 斜坡 | 4 | 专业版 | 规整的坡道、屋顶斜面 |
| 椭圆 | 3 | 专业版 | 椭圆、椭圆环,横竖皆可 |
| 圆柱 | 3 | 专业版 | 圆形的塔楼、烟囱、立柱 |
| 球体 | 2 | 专业版 | 实心 / 空心的完整球体 |
| 半球 | 2 | 专业版 | 完美的半球,圆顶建筑必备 |
命名说明:表中使用菜单按钮名称。选点时的提示文本中,「任意线」「任意墙」显示为「斜线」「斜墙」;README 中的「穹顶」即本表中的「半球」。
专业版:标注为「专业版」的模式需要安装专业版才能使用。基础版中它们显示为「未解锁」的灰态图标。
图示按红色箭头从左到右阅读;每格只新增一个红色圆点,最后一格显示完整线框。灰色线框表示由这些点确定的形状,虚线表示投影或辅助关系。
普通编辑
选点:1 个点 —— 目标位置
选中最简单的模式。右键目标方块放置、左键目标方块拆除,一次只处理一个方块。适合精修细节、放错位置的快速修正。
直线
选点:2 个点 —— 起点、终点
沿坐标轴(X / Y / Z)生成笔直的线。第二点的位置会自动约束到与起点差值最大的轴上,所以选点方向会决定这条线沿哪个轴延伸。
- 放置时,视线方向投影会帮助确定主轴;
- 预览实时显示当前线的长度(
长度 <n>); - 适合房梁、栅栏柱、屋檐边线。
墙面
选点:2 个点 —— 对角线第一个点、对角线的第二个点
生成一面平面墙。墙面会锁定在玩家朝向的 X 或 Z 平面上,第二个点选在对角方向即可确定宽和高。
- 实心变体:整面墙全部填充;
- 其他变体:仅生成四周的边框(四边轮廓),适合先搭框架再填砖。
立方体
选点:3 个点 —— 起始角点、底面 XZ 对角点、高度点
生成实心或空心的长方体房间,是最常用的模式之一。
- 第一个点:确定一个角点(同时锁定底面高度);
- 第二个点:确定底面 XZ 平面对角,选点时会被吸附到与第一个点相同的 Y 平面;
- 第三个点:确定高度,选点时会被吸附到由前两点确定的竖直平面上。
配合变体可以生成:实心房间、空心面壳(六面墙)、仅棱边框(12 条边)。
小技巧:第三个点选在正上方或正下方,可以快速生成竖直的方柱或直通地下的竖井。
任意线
选点:2 个点 —— 起点、终点
与直线不同,任意线不约束轴,在三维空间中沿两点插值生成任意方向的斜线(选点提示中显示为「斜线」)。预览会实时显示斜线长度。
专业版:任意线需要专业版。
任意墙
选点:3 个点 —— 底边起点、底边终点、高度点
先选一条底边(任意方向,可斜可直),再选一个高度点,把底边沿 Y 轴抬升成一面斜墙(选点提示中显示为「斜墙」)。非常适合贴合地形的围墙、坡地上的建筑立面。
专业版:任意墙需要专业版。
斜坡
选点:4 个点 —— 起始点、宽度点、ZX 投影长度点、Y 轴高度点
生成规整的坡道或屋顶斜面:
- 起始点:坡面底边的一端;
- 宽度点:确定坡面的宽度方向;
- ZX 投影长度点:确定坡面在水平面上的投影长度;
- Y 轴高度点:确定坡面抬升的高度。
预览实时显示宽 / 长 / 高三个参数。适合楼梯坡道、屋顶、缓坡。
专业版:斜坡需要专业版。
椭圆
选点:3 个点 —— 中心点、第一轴点、第二轴点
先选中心,再沿两个方向各选一个点确定两个半轴长度,生成水平或竖直的椭圆。
- 两个轴点会自动判定平面:水平、垂直 X 或垂直 Z;
- 也可以在模式菜单中直接选择「垂直 X 面」或「垂直 Z 面」变体来指定平面;
- 实心变体生成填充椭圆盘,其他变体生成椭圆环。
专业版:椭圆需要专业版。
圆柱
选点:3 个点 —— 中心点、半径点、高度点
先选中心,再选边缘一点确定半径,最后选高度点。预览中圆柱中心会显示一根红色混凝土细柱作为辅助指示物。
F 键切换中心对齐:按 F 可在「方块中心」与「方块顶点」两种圆心对齐方式间切换(切换后会清空当前选区,需重新选点)。方块中心以方块中心为圆心,方块顶点以方块顶点为圆心,适合与网格对齐的建筑。详见方块中心与方块顶点对齐。
变体支持:实心、仅表面(壁 + 顶底盖)、以及仅外环壁。
专业版:圆柱需要专业版。
球体
选点:2 个点 —— 中心点、半径点
先选中心,再选边缘一点确定半径(半径取三维欧氏距离取整)。实心变体生成完整球体,其他变体生成空心球壳(挖掉内层)。
适合穹顶、悬浮球、装饰性结构。
专业版:球体需要专业版。
半球
选点:2 个点 —— 中心点、半径点
与球体相同,但只取中心点 Y 坐标以上的上半球(README 中也称为「穹顶」)。圆顶建筑、拱形屋顶的必备模式。
专业版:半球需要专业版。