建造模式
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EasierBuilding 全部 11 种建造模式的选点方式、行为与技巧。

模式总览

EasierBuilding 内置 11 种建造模式。在 /eb → 建造模式菜单中切换,当前模式会显示在菜单左上角,并同步到编辑时的 BossBar。

模式选点数版本一句话说明
普通编辑1免费精准放置 / 拆除单个方块
直线2免费沿坐标轴画出笔直的线条
墙面2免费一面整整齐齐的平面墙
立方体3免费长宽高自定的实心 / 空心房间
任意线2专业版任意方向的斜线
任意墙3专业版斜着盖的墙,贴合地形
斜坡4专业版规整的坡道、屋顶斜面
椭圆3专业版椭圆、椭圆环,横竖皆可
圆柱3专业版圆形的塔楼、烟囱、立柱
球体2专业版实心 / 空心的完整球体
半球2专业版完美的半球,圆顶建筑必备

命名说明:表中使用菜单按钮名称。选点时的提示文本中,「任意线」「任意墙」显示为「斜线」「斜墙」;README 中的「穹顶」即本表中的「半球」。

专业版:标注为「专业版」的模式需要安装专业版才能使用。基础版中它们显示为「未解锁」的灰态图标。

图示按红色箭头从左到右阅读;每格只新增一个红色圆点,最后一格显示完整线框。灰色线框表示由这些点确定的形状,虚线表示投影或辅助关系。

普通编辑

选点:1 个点 —— 目标位置

普通编辑的单点目标示意图

选中最简单的模式。右键目标方块放置、左键目标方块拆除,一次只处理一个方块。适合精修细节、放错位置的快速修正。

直线

选点:2 个点 —— 起点、终点

直线的起点与终点示意图

沿坐标轴(X / Y / Z)生成笔直的线。第二点的位置会自动约束到与起点差值最大的轴上,所以选点方向会决定这条线沿哪个轴延伸。

  • 放置时,视线方向投影会帮助确定主轴;
  • 预览实时显示当前线的长度(长度 <n>);
  • 适合房梁、栅栏柱、屋檐边线。

墙面

选点:2 个点 —— 对角线第一个点、对角线的第二个点

墙面的对角线选点示意图

生成一面平面墙。墙面会锁定在玩家朝向的 X 或 Z 平面上,第二个点选在对角方向即可确定宽和高。

  • 实心变体:整面墙全部填充;
  • 其他变体:仅生成四周的边框(四边轮廓),适合先搭框架再填砖。

立方体

选点:3 个点 —— 起始角点、底面 XZ 对角点、高度点

立方体的底面对角点与高度点示意图

生成实心或空心的长方体房间,是最常用的模式之一。

  1. 第一个点:确定一个角点(同时锁定底面高度);
  2. 第二个点:确定底面 XZ 平面对角,选点时会被吸附到与第一个点相同的 Y 平面;
  3. 第三个点:确定高度,选点时会被吸附到由前两点确定的竖直平面上。

配合变体可以生成:实心房间、空心面壳(六面墙)、仅棱边框(12 条边)。

小技巧:第三个点选在正上方或正下方,可以快速生成竖直的方柱或直通地下的竖井。

任意线

选点:2 个点 —— 起点、终点

任意线的空间起点与终点示意图

与直线不同,任意线不约束轴,在三维空间中沿两点插值生成任意方向的斜线(选点提示中显示为「斜线」)。预览会实时显示斜线长度。

专业版:任意线需要专业版。

任意墙

选点:3 个点 —— 底边起点、底边终点、高度点

任意墙的底边与高度点示意图

先选一条底边(任意方向,可斜可直),再选一个高度点,把底边沿 Y 轴抬升成一面斜墙(选点提示中显示为「斜墙」)。非常适合贴合地形的围墙、坡地上的建筑立面。

专业版:任意墙需要专业版。

斜坡

选点:4 个点 —— 起始点、宽度点、ZX 投影长度点、Y 轴高度点

斜坡的宽度、长度投影与高度点示意图

生成规整的坡道或屋顶斜面:

  1. 起始点:坡面底边的一端;
  2. 宽度点:确定坡面的宽度方向;
  3. ZX 投影长度点:确定坡面在水平面上的投影长度;
  4. Y 轴高度点:确定坡面抬升的高度。

预览实时显示宽 / 长 / 高三个参数。适合楼梯坡道、屋顶、缓坡。

专业版:斜坡需要专业版。

椭圆

选点:3 个点 —— 中心点、第一轴点、第二轴点

椭圆的中心与两个轴点示意图

先选中心,再沿两个方向各选一个点确定两个半轴长度,生成水平或竖直的椭圆。

  • 两个轴点会自动判定平面:水平、垂直 X 或垂直 Z;
  • 也可以在模式菜单中直接选择「垂直 X 面」或「垂直 Z 面」变体来指定平面;
  • 实心变体生成填充椭圆盘,其他变体生成椭圆环。

专业版:椭圆需要专业版。

圆柱

选点:3 个点 —— 中心点、半径点、高度点

圆柱的中心、半径与高度点示意图

先选中心,再选边缘一点确定半径,最后选高度点。预览中圆柱中心会显示一根红色混凝土细柱作为辅助指示物。

F 键切换中心对齐:按 F 可在「方块中心」与「方块顶点」两种圆心对齐方式间切换(切换后会清空当前选区,需重新选点)。方块中心以方块中心为圆心,方块顶点以方块顶点为圆心,适合与网格对齐的建筑。详见方块中心与方块顶点对齐

变体支持:实心、仅表面(壁 + 顶底盖)、以及仅外环壁。

专业版:圆柱需要专业版。

球体

选点:2 个点 —— 中心点、半径点

球体的中心与半径点示意图

先选中心,再选边缘一点确定半径(半径取三维欧氏距离取整)。实心变体生成完整球体,其他变体生成空心球壳(挖掉内层)。

适合穹顶、悬浮球、装饰性结构。

专业版:球体需要专业版。

半球

选点:2 个点 —— 中心点、半径点

半球的中心与半径点示意图

与球体相同,但只取中心点 Y 坐标以上的上半球(README 中也称为「穹顶」)。圆顶建筑、拱形屋顶的必备模式。

专业版:半球需要专业版。

通用提示

  • 所有模式的选点都会实时更新预览,最后一个点选完自动提交任务;
  • 放置前请确认替换策略(默认「仅空气」不会覆盖已有建筑),参见替换策略
  • 配合修改器可以在同一形状上叠加镜像与阵列,一次生成整个对称结构;
  • 当前模式会随玩家档案保存,下次上线自动还原。