公平用量
公平用量计划的额度统计、超额暂停与 BossBar 显示。
公平用量是什么
公平用量(Fair-use quota)是管理员可以选开的用量限制系统:为不同权限组配置额度计划,统计每个玩家在一段时间内通过 EasierBuilding 处理的方块数量,超出额度自动暂停任务,防止个别玩家一次搬空整个服务器。
公平用量默认关闭。启用后才会检查、扣除用量并显示额度 BossBar,详见管理员手册:配置文件。
双窗口统计
每个额度计划包含两个独立窗口,任意一个耗尽都会暂停任务:
| 窗口 | 默认值 | 含义 |
|---|---|---|
| 滚动窗口(短窗) | 300 分钟 / 5000 方块 | 滚动计时的近期用量 |
| 周期窗口(长窗) | 168 小时 / 50000 方块 | 跨天 / 跨周的长期用量 |
- 每个方块操作在两个窗口同时扣除 1;
- 窗口到期自动清零并重新计时(从玩家首次使用后才开始计算);
- 配额可配置为
-1表示该级别不限制; - 任务暂停时会回补已扣除的额度,不会重复扣。
计划如何匹配玩家
- 一个服务器可以配置多个计划(
quota-plan列表); - 每个计划绑定一个权限组(如
group.default,通常来自 LuckPerms); - 玩家拥有多个权限组的权限时,取 weight 最高的计划;
- 公平用量启用但玩家没有匹配的计划时,其操作会被直接拒绝。
玩家视角
- 开启公平用量后,编辑模式下会显示两条额度 BossBar:短窗(蓝色) 与 周期(紫色),进度 = 剩余 / 配额,耗尽变红;
- 额度耗尽时任务以「额度不足」原因暂停,不会失败;
- 额度刷新后,到
/eb→ 任务菜单点「继续任务」即可恢复; - 不希望在编辑时看到额度条,可在个人设置中关闭 Quota BossBar(仅影响显示,不影响统计)。
管理员配置要点
在 config.yml 的 fair-use-quota 分类中:
fair-use-quota:
enabled: false # 总开关
quota-plan:
- name: Default
permission-group: group.default
weight: 0
roolling-window-minute: 300
roolling-window-quota: 5000
period-limit-hour: 168
period-limit-quota: 50000
max-clipboard-count: 10
max-persistent-clipboard-count: 5
max-material-backpack-stack: 64000
roolling-window-minute必须小于period-limit-hour换算后的分钟数;- 两个窗口都有限制时,滚动配额应小于周期配额;
max-clipboard-count与max-persistent-clipboard-count控制命中该方案的玩家剪贴板上限;max-material-backpack-stack控制命中该方案的玩家每种材料在材料背包中的最大数量,默认64000;降低上限不会删除已保存的超限材料,只会禁止继续存入;- 即使
fair-use-quota.enabled关闭,材料背包仍会使用该堆叠上限; - 修改计划后执行
/eb reload生效(已保存的用量记录不受影响)。
常见问题
额度耗尽后要等多久才能恢复?
取决于对应窗口的刷新周期。短窗额度每 roolling-window-minute 滚动清零一次,长窗每 period-limit-hour 清零一次,先到先恢复。
玩家离线期间额度会累计吗?
窗口按自然时间滚动,与在线状态无关。离线不会暂停计时,也不会额外扣除。
用量数据存在哪里?
记录保存在 plugins/EasierBuilding/player-data/ 下的玩家档案中,与模式、变体等个人偏好同文件保存。