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EasierBuilding 编辑模式的模式、变体、替换策略、修改器、随机材料和任务队列。

编辑模式是什么

打开 /eb 主菜单,点击「建造模式」即可进入编辑模式。编辑模式由几层可叠加的能力组成:

  1. 建造模式:决定生成什么形状(直线、墙面、立方体、球体……);
  2. 模式变体:决定形状的形态(实心、空心、边框、仅表面……);
  3. 替换策略:决定放置时替换哪些方块(仅空气、副手匹配、白名单……);
  4. 修改器:在形状之外叠加复制变换(镜像、线性阵列、旋转镜像);
  5. 随机材料:使用随机材质袋中的材质类型与权重配置,放置时从背包消耗对应材料,铺出自然景观。

这些设置会保存在你的玩家档案中,下次上线自动还原。选点完成后任务进入队列分帧执行,详见任务与队列

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任务页面
查看全部 11 种模式的点选方式与技巧建造模式
用 F 键切换方块中心 / 方块顶点对齐方块中心与方块顶点对齐
切换实心、空心、边框等形态模式变体
控制放置时替换哪些方块替换策略
镜像、阵列复制对称结构修改器
用多种方块随机铺出自然景观随机材料
任务暂停、恢复与队列规则任务与队列

选点操作基础

  • 右键点击方块 = 开始放置选点;左键点击方块 = 开始拆除选点;
  • 选点过程中按自己的节奏逐个确认,最后一个点选完即自动提交;
  • 选点中误点导致方向错误时,再点击一次可退出当前操作,不会提交;
  • 切换世界会清空选点;退出编辑模式会清除选点和预览;
  • 放置操作会真实消耗背包材料,拆除操作会消耗工具耐久,请提前备足。

编辑模式注意事项

  • 每个玩家同一时间只能运行 1 个任务;暂停任务上限 3 个
  • 单次操作最多 10000 个方块,超出会在提交时被拒绝;
  • 预览过大的选区会降级显示(详见实时预览与 HUD),不影响执行。