其他功能特性 · 总览
工具亲和性、优先工具列表、公平用量、材料背包、实时预览与 HUD 等系统级特性的说明。
本节内容
除了编辑模式功能中的建筑工具,EasierBuilding 还包含一组系统级特性,它们决定了拆除速度、安全保护、用量限制、材料来源和显示反馈:
| 特性 | 说明 | 适用人群 |
|---|---|---|
| 工具亲和性 | 工具分工、效率附魔提速、矿石与危险方块保护 | 所有玩家 |
| 优先工具列表 | 为破坏和实体替换任务配置独立的、有序耐久工具 | 需要批量拆除或替换的玩家 |
| 公平用量 | 额度计划、滚动窗口 + 周期上限、超额暂停 | 管理员与玩家 |
| 材料背包 | 持久化保存建筑材料,建造时优先消耗 | 专业版玩家 |
| 从潜影盒消耗材料 | 背包材料不足时,从背包内的潜影盒继续消耗 | 所有玩家 |
| 实时预览与 HUD | 幻影预览、BossBar / ActionBar 引导、预览降级规则 | 所有玩家 |
个人设置
打开 /eb → 个人设置,可以调整个人偏好(自动保存):
| 设置 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
| 消耗潜影盒方块 | 关 | 普通背包材料不足时,从背包内潜影盒继续消耗同类方块,详见从潜影盒消耗材料 |
| 工具保护 | 开 | 主手或优先工具剩余耐久度小于等于 5 时暂停破坏任务,避免工具损坏 |
| 优先工具 | 空 | 管理破坏和替换任务使用的独立工具列表,详见优先工具列表 |
| 材料背包 | 开 | 专业版玩家可将建筑方块存入独立材料仓库,并在建造时优先消耗,详见材料背包 |
| Quota BossBar | 开 | 编辑模式下是否显示公平用量的额度条 |
共同边界
- 工具亲和性、公平用量和预览降级都不影响任务的正确性:跳过的方块会如实计入「跳过」,额度不足会暂停而不是失败;
- 工具亲和性、耐久消耗和公平用量可由管理员在
config.yml中调整;优先工具列表和工具保护属于玩家个人设置,详见管理员手册:配置文件。