随机材料
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随机材料

随机材质袋:配置随机材质类型与权重,建造时从背包消耗对应材料。

随机材质袋是什么

想铺出自然风的地面、随机点缀的星空墙面?**随机材质袋(Randomizer Bag)**是一个随机材质配置:登记多种方块类型并设置权重,建造时每个位置按配置随机确定材质,再从背包中消耗对应的方块 —— 铺出来的不是一块块重复的砖,而是一片自然生动的景观。随机材质袋本身不是材料库存,也不会提供建造材料。

专业版:随机材质袋是专业版功能。基础版中显示为「未解锁」。

使用步骤

1. 配置材质类型与权重

打开 /eb → 随机材料袋,把想参与随机的方块物品放入配置槽位(非方块物品会被拒绝并提示)。袋子默认 27 格,容量支持 5 或 9 的倍数(最多 54 格)。这些槽位只记录材质类型和权重,不是建造材料库存;实际建造所需的方块仍需准备在背包中。

2. 切换为材料源

有两种方式开启「随机材料源」:

  • 在主菜单中Shift 点击「随机材料袋」按钮;
  • 在随机材料袋界面点击保存 / 切换按钮。

开启后,所有放置操作都会使用随机材质袋中的配置替代主手方块:每个位置按配置随机确定放置材质,成功放置时从背包中消耗对应的方块。若开启了潜影盒消耗设置,也会从背包内的潜影盒中继续消耗。此时 BossBar 会显示「随机:ON」。

3. 开始建造

正常进入编辑模式选点建造即可。每个位置的材质按确定性随机抽取(见下),重复建造同样的形状会得到同样的材质分布。

拆除操作始终使用红色标记预览,不受随机材质袋影响。

权重:数量即概率

随机材质袋支持权重:想提高某种材质的出现比例,就在配置中为它占用更多槽位 —— 每个槽位独立计数,材质出现的概率等于它在配置中的槽位数量占比

例如配置 两个泥土槽位 + 一个沙子槽位

配置槽位内容每个位置的概率
泥土 ×22/3(约 67%)
沙子 ×11/3(约 33%)

比例正好是 2 : 1。想要 1 : 1 的均匀分布,就为泥土和沙子配置相同数量的槽位;想偏重某一种,多占用几个槽位即可,无需任何额外配置。

一个槽位只能配置一个方块物品,重复配置请使用多个槽位(例如把两个泥土分别放在两个不同的槽位)。「清空」按钮会移除袋中的材质配置。

随机规则:完全确定

随机取材不是「每次都不一样」的真随机:

  • 种子由模式、操作类型、选点坐标共同决定;
  • 改变选点(形状、位置)会得到不同的材质分布;
  • 同样的选点 + 同样的材质配置,永远得到同样的结果 —— 你可以放心预览确认,重做也不怕「开出不同的花」。

使用场景

场景推荐材质配置配比思路
自然地面草方块、泥土、砂砾、石头、苔藓块草方块 ×3、泥土 ×2,其余 ×1,草多土少的自然感
星空 / 装饰墙面各种染色玻璃、荧石、紫珀块底色玻璃多放,荧石点缀放 1–2 个
碎石路圆石、苔石、石头、砂砾圆石 ×2、砂砾 ×2 做底,苔石少量点缀
生态过渡带沙子、红沙、沙砾、砂岩主沙 ×3、过渡沙 ×2、其余 ×1,形成渐变密度

注意事项

  • 随机材质袋不会提供材料;成功放置时会真实消耗背包中与所选材质对应的方块,若开启潜影盒消耗设置,也会从背包内的潜影盒中继续消耗;
  • 材质配置为空时无法作为材料源,会提示先配置方块;
  • 背包材料不足时任务会照常自动暂停,补齐后再继续;
  • 材质槽位数量由配置容量决定(默认 27 格),重复配置同种材质会占多个槽位,注意为其他材质留出空间。