随机材料
随机材质袋:配置随机材质类型与权重,建造时从背包消耗对应材料。
随机材质袋是什么
想铺出自然风的地面、随机点缀的星空墙面?**随机材质袋(Randomizer Bag)**是一个随机材质配置:登记多种方块类型并设置权重,建造时每个位置按配置随机确定材质,再从背包中消耗对应的方块 —— 铺出来的不是一块块重复的砖,而是一片自然生动的景观。随机材质袋本身不是材料库存,也不会提供建造材料。
专业版:随机材质袋是专业版功能。基础版中显示为「未解锁」。
使用步骤
1. 配置材质类型与权重
打开 /eb → 随机材料袋,把想参与随机的方块物品放入配置槽位(非方块物品会被拒绝并提示)。袋子默认 27 格,容量支持 5 或 9 的倍数(最多 54 格)。这些槽位只记录材质类型和权重,不是建造材料库存;实际建造所需的方块仍需准备在背包中。
2. 切换为材料源
有两种方式开启「随机材料源」:
- 在主菜单中Shift 点击「随机材料袋」按钮;
- 在随机材料袋界面点击保存 / 切换按钮。
开启后,所有放置操作都会使用随机材质袋中的配置替代主手方块:每个位置按配置随机确定放置材质,成功放置时从背包中消耗对应的方块。若开启了潜影盒消耗设置,也会从背包内的潜影盒中继续消耗。此时 BossBar 会显示「随机:ON」。
3. 开始建造
正常进入编辑模式选点建造即可。每个位置的材质按确定性随机抽取(见下),重复建造同样的形状会得到同样的材质分布。
拆除操作始终使用红色标记预览,不受随机材质袋影响。
权重:数量即概率
随机材质袋支持权重:想提高某种材质的出现比例,就在配置中为它占用更多槽位 —— 每个槽位独立计数,材质出现的概率等于它在配置中的槽位数量占比。
例如配置 两个泥土槽位 + 一个沙子槽位:
| 配置槽位内容 | 每个位置的概率 |
|---|---|
| 泥土 ×2 | 2/3(约 67%) |
| 沙子 ×1 | 1/3(约 33%) |
比例正好是 2 : 1。想要 1 : 1 的均匀分布,就为泥土和沙子配置相同数量的槽位;想偏重某一种,多占用几个槽位即可,无需任何额外配置。
一个槽位只能配置一个方块物品,重复配置请使用多个槽位(例如把两个泥土分别放在两个不同的槽位)。「清空」按钮会移除袋中的材质配置。
随机规则:完全确定
随机取材不是「每次都不一样」的真随机:
- 种子由模式、操作类型、选点坐标共同决定;
- 改变选点(形状、位置)会得到不同的材质分布;
- 同样的选点 + 同样的材质配置,永远得到同样的结果 —— 你可以放心预览确认,重做也不怕「开出不同的花」。
使用场景
| 场景 | 推荐材质配置 | 配比思路 |
|---|---|---|
| 自然地面 | 草方块、泥土、砂砾、石头、苔藓块 | 草方块 ×3、泥土 ×2,其余 ×1,草多土少的自然感 |
| 星空 / 装饰墙面 | 各种染色玻璃、荧石、紫珀块 | 底色玻璃多放,荧石点缀放 1–2 个 |
| 碎石路 | 圆石、苔石、石头、砂砾 | 圆石 ×2、砂砾 ×2 做底,苔石少量点缀 |
| 生态过渡带 | 沙子、红沙、沙砾、砂岩 | 主沙 ×3、过渡沙 ×2、其余 ×1,形成渐变密度 |
注意事项
- 随机材质袋不会提供材料;成功放置时会真实消耗背包中与所选材质对应的方块,若开启潜影盒消耗设置,也会从背包内的潜影盒中继续消耗;
- 材质配置为空时无法作为材料源,会提示先配置方块;
- 背包材料不足时任务会照常自动暂停,补齐后再继续;
- 材质槽位数量由配置容量决定(默认 27 格),重复配置同种材质会占多个槽位,注意为其他材质留出空间。