修改器

修改器

镜像、线性阵列与旋转镜像:一次操作生成整个对称系统。

修改器是什么

修改器在形状之外叠加复制变换:选中一个形状,修改器会自动在别处生成它的镜像、阵列副本。一次选择就能生成整个对称系统,盖对称建筑、环形广场再也不用重复劳动。

专业版:全部修改器都是专业版功能。基础版中显示为「未解锁」。

三种修改器

修改器用途版本
镜像在世界中定义一面镜子,生成对称的另一半专业版
线性阵列沿任意方向复制 N 份:一排路灯、一列柱子专业版
旋转镜像围绕中心旋转复制,生成环形 / 放射状结构专业版

修改器可以同时启用多个。处理顺序固定为:镜像 → 线性阵列 → 旋转镜像,后一个作用于前一个的输出。最终结果会去重并按坐标排序,避免重复方块。

开关与设置

/eb → 修改器菜单中:

  • Shift 点击修改器按钮:快速开关;
  • 普通点击:进入对应修改器的设置界面。

启用后,激活的修改器会显示在 BossBar 的「修改器」段中。

镜像(Mirror)

镜像需要你在世界中点 3 个点来定义镜像面:

  1. 镜像面原点:手持任意物品右键确认。按 F 可切换原点对齐方式(方块中心 / 方块顶点,顶点模式会吸附到准星命中的精确坐标),详见方块中心与方块顶点对齐
  2. 轴线方向:右键确认镜像面的轴线方向(取视线最接近的 X / Y / Z 轴);
  3. 法线方向:右键确认镜像面的法线方向(会被限制为与轴线垂直的轴)。

设置完成后,镜像面的预览会以一块蓝色染色玻璃薄板显示。之后选点建造时,形状会自动在镜像面的另一侧生成对称副本。

设置镜像面时随时可以左键取消当前设置,不会保存半成品。

线性阵列(Linear Array)

线性阵列沿一个方向复制形状。设置界面中点 3 个点:

  1. 参考点(P1):形状上的一个基准位置;
  2. 第一次复制点(P2):确定复制间隔方向与距离(offset = P2 − P1);
  3. 最远复制点(P3):确定一共复制多少份(count = 投影长度 ÷ 间隔)。

设置界面会显示当前间隔(offset)与数量(count)。总份数 = count + 1(含原件)。

小技巧:只想保留当前 count 时,第 3 个点点击空气即可确认,无需再找具体方块。 修改器设置界面也提供「清除」按钮,随时重置线性阵列。

旋转镜像(Radial Mirror)

旋转镜像围绕一个中心点旋转复制形状,适合环形宫殿、放射状广场、风车。设置界面中依次确认:

  1. 中心点:旋转中心(1 个点);
  2. 半径:中心点 + 边缘一点(2 个点),半径设为 0 表示不限范围;
  3. 起始角:从中心到某一点的方向,作为第一个扇区的起始角度(1 个点)。

Slices(扇区数) 在 7 个固定档位中选择:4 / 6 / 8 / 12 / 16 / 24 / 32。形状会绕 Y 轴按 360° ÷ slices 逐份旋转复制。

Alternate(交错) 开关:开启后奇数扇区会额外镜像,生成更复杂的对称图案。

小提示:radius(范围)设 0 时,所有距离的形状都会被复制;设置具体半径时,只复制中心距在范围内的内容。

配合使用示例

  1. 对称宫殿:镜像 + 立方体,一次盖出左右完全对称的主殿;
  2. 环形广场:旋转镜像(8 扇区)+ 圆柱,绕中心转一圈全出来;
  3. 一排路灯:线性阵列 + 直线/圆柱,选定方向自动复制 N 根灯柱;
  4. 风车 / 轮辐:旋转镜像(4 或 6 扇区)+ 斜线,放射状骨架瞬间完成。

注意事项

  • 修改器是放置与拆除通用的:拆除操作同样会应用镜像与阵列;
  • 启用多个修改器时注意生成数量成倍增长,接近单次操作 10000 方块上限时提交会被拒绝;
  • 线性阵列的权限节点在默认配置中需要管理员额外授予,详见管理员手册:权限节点