模式变体
对建造模式的形态扩展:实心、空心、边框、仅表面与垂直平面。
变体是什么
变体决定同一个形状的生成形态。在 /eb → 建造模式菜单中,模式按钮下方有 6 个变体按钮:
| 按钮 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 实心 | 实心 (Solid) | 形状内部全部填充 |
| 空心 / 表面 | 空心 (Hollow) | 只保留外表面,内部挖空 |
| 边框 | 边框 (Border) | 只保留棱边 / 轮廓线 |
| 仅表面 | 仅表面 (Surface) | 只生成外壁(用于圆柱等) |
| 垂直 X 面 | 垂直 X 面 | 指定椭圆所在平面为垂直 X |
| 垂直 Z 面 | 垂直 Z 面 | 指定椭圆所在平面为垂直 Z |
按钮下方会显示「当前:变体名」提示你当前的选择。变体选择保存在玩家档案中,默认是实心。
各模式的变体支持
不是所有变体都适用于所有模式,插件会按模式选择合适的形态:
| 模式 | 实心 | 空心 | 边框 | 仅表面 | 垂直 X / Z |
|---|---|---|---|---|---|
| 墙面 | 整面填充 | — | 四边轮廓 | — | — |
| 立方体 | 实心房间 | 六面墙壳 | 12 条棱边 | — | — |
| 斜墙 | 整面填充 | — | 边框轮廓 | — | — |
| 椭圆 | 填充椭圆盘 | — | 椭圆环 | — | 指定平面 |
| 圆柱 | 实心柱 | — | 外环壁 | 壁 + 顶底盖 | — |
| 球体 / 半球 | 实心球 | 空心球壳 | — | — | — |
对某个模式不生效的变体按钮,实际效果等同于该模式默认支持的行为,不会报错。
各模式的形态细节
立方体(3 个点)
- 实心:整个长方体全部填充;
- 空心:只保留六面墙壳;
- 边框:只保留 12 条棱边,适合先搭骨架再填墙。
圆柱(3 个点)
- 实心:整个圆柱体填充;
- 仅表面:外壁 + 顶面 + 底面;
- 空心(默认):只保留外环壁。
球体 / 半球(2 个点)
- 实心:完整球体 / 半球;
- 其他变体:只保留外球壳(挖掉内层)。
椭圆(3 个点)
- 实心:填充的椭圆盘;
- 其他变体:椭圆环(空心的圆环)。
墙面 / 斜墙(2 或 3 个点)
- 实心:整面填充;
- 其他变体:只生成四边轮廓的边框墙。
小技巧
- 先用「边框」变体搭好框架,确认比例后再切回「实心」一次填满,是盖大型建筑的常用节奏;
- 圆柱的「仅表面」适合盖塔楼外壳,之后再用其他模式补内部结构;
- 椭圆的垂直 X / 垂直 Z 变体,与两个轴点自动判定平面相互配合,可以精确控制椭圆立起来的方向。