模式变体
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模式变体

对建造模式的形态扩展:实心、空心、边框、仅表面与垂直平面。

变体是什么

变体决定同一个形状的生成形态。在 /eb → 建造模式菜单中,模式按钮下方有 6 个变体按钮:

按钮名称说明
实心实心 (Solid)形状内部全部填充
空心 / 表面空心 (Hollow)只保留外表面,内部挖空
边框边框 (Border)只保留棱边 / 轮廓线
仅表面仅表面 (Surface)只生成外壁(用于圆柱等)
垂直 X 面垂直 X 面指定椭圆所在平面为垂直 X
垂直 Z 面垂直 Z 面指定椭圆所在平面为垂直 Z

按钮下方会显示「当前:变体名」提示你当前的选择。变体选择保存在玩家档案中,默认是实心

各模式的变体支持

不是所有变体都适用于所有模式,插件会按模式选择合适的形态:

模式实心空心边框仅表面垂直 X / Z
墙面整面填充四边轮廓
立方体实心房间六面墙壳12 条棱边
斜墙整面填充边框轮廓
椭圆填充椭圆盘椭圆环指定平面
圆柱实心柱外环壁壁 + 顶底盖
球体 / 半球实心球空心球壳

对某个模式不生效的变体按钮,实际效果等同于该模式默认支持的行为,不会报错。

各模式的形态细节

立方体(3 个点)

  • 实心:整个长方体全部填充;
  • 空心:只保留六面墙壳;
  • 边框:只保留 12 条棱边,适合先搭骨架再填墙。

圆柱(3 个点)

  • 实心:整个圆柱体填充;
  • 仅表面:外壁 + 顶面 + 底面;
  • 空心(默认):只保留外环壁。

球体 / 半球(2 个点)

  • 实心:完整球体 / 半球;
  • 其他变体:只保留外球壳(挖掉内层)。

椭圆(3 个点)

  • 实心:填充的椭圆盘;
  • 其他变体:椭圆环(空心的圆环)。

墙面 / 斜墙(2 或 3 个点)

  • 实心:整面填充;
  • 其他变体:只生成四边轮廓的边框墙。

小技巧

  • 先用「边框」变体搭好框架,确认比例后再切回「实心」一次填满,是盖大型建筑的常用节奏;
  • 圆柱的「仅表面」适合盖塔楼外壳,之后再用其他模式补内部结构;
  • 椭圆的垂直 X / 垂直 Z 变体,与两个轴点自动判定平面相互配合,可以精确控制椭圆立起来的方向。