管理员文档 · 常见问题
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按启动、权限、配置、UI、数据库和事件现象排查 Dominion 问题。

排查原则

先记录运行环境、账号、位置、命令和日志,再改配置。每次只改一个变量,并用普通账号复测。不要在 OP 账号下把所有结果都归因于 Dominion 已放行。

插件没有加载

现象: /dominion 不存在,或启动时没有 Plugin Enabled!

检查:

  1. 确认 JAR 位于目标服务端的 plugins/,且目录中只有一个 Dominion JAR;
  2. 确认 Java、服务端核心和 Dominion 可以一起运行;
  3. 检查控制台中的依赖缺失、NMS 实现缺失、类加载或 YAML 解析错误;
  4. 确认没有把开发版、源码目录或错误平台构建产物放进 plugins/

Dialog 打不开或自动回退

现象: /dominion ui dialog 后仍显示 ChestUI,或 Dialog 页面报错。

检查: 查看启动日志,确认 Dialog/NMS 后端已加载。确认客户端和服务端匹配。用 /dominion ui default 重新验证默认 UI。

玩家不能创建领地

依次确认:

  • 确认选点位于同一个世界,选择工具与 select-tool 配置一致;
  • 检查领地数量、世界数量和尺寸限制;
  • 检查出生点保护半径、领地最小距离和已有领地冲突;
  • 确认权限插件没有撤销 dominion.default
  • 检查经济收费和玩家余额;
  • 检查 auto-create-radius 的值;
  • 检查 Y 轴范围与 no-lower-than/no-higher-than 的关系。

能进领地但不能操作

先确认当前玩家是访客、成员还是组成员,再检查目标动作对应的 flag。打开箱子看 container,放置/破坏看 place/break,红石元件和门按钮分别有细分 flag。成员加入组后以组 flag 为准;只修改访客 flag 不会自动覆盖已有成员。

爆炸、活塞或漏斗仍然跨界

环境事件通常有多个来源。分别检查 tnt_explodetnt_damage_entitycreeper_explodeblock_explodepiston_outsidehopper_outside 和相关 *_damage_entity flag。同时确认其他插件没有在更高事件优先级直接改写或取消事件。用只安装 Dominion 的测试世界复现,有助于区分插件冲突。

修改配置后没有变化

确认改的是正在运行实例的 plugins/Dominion/,而不是源码工程或另一台服务器;确认 YAML 缩进和键名正确;执行 /dominion reload config,观察控制台;如果改的是缓存、JAR、数据库连接或 NMS,改用重启。配置默认值只影响新建数据,存量领地/成员/组需要单独编辑。

数据库连接失败

检查类型拼写、主机、端口、库名、账号权限和网络;外部数据库应确认服务已启动且允许服务端 IP 连接。SQLite 不支持多服模式。如果问题发生在切换数据库之后,停止服务器、恢复备份并确认导入导出流程,不要在原数据库上反复尝试未知 SQL。

多服数据异常

确认所有实例连接同一个预期数据库,server-id 唯一且没有在已有数据后改变,server-name 与代理一致,所有实例使用相同的插件文件和配置 schema。先关闭多服入口,保留日志和数据库备份,再逐台恢复验证。不要直接删除服务器字段来“清空”异常。完整检查矩阵见跨服务器功能

导入命令提示风险

这是预期的防护。/dominion import db 不带 confirm 不会执行;带 confirm 只应在迁移或恢复备份时使用,而且不能用来合并两个非空数据库。执行前确认备份可读、维护窗口已开始、回滚路径已准备。

无法定位时的信息

请提供运行环境信息、启动日志中的 Dominion 段落、相关配置(删去密码)、玩家权限、复现步骤和可复现的领地边界。若安装了 Vault、PlaceholderAPI、WorldGuard、Residence 或权限插件,也请列出这些依赖。完整上下文比单独一条错误提示更有用。