POI 优化
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2025-06-23
通过降低 POI(兴趣点)相关操作的频率,减少了村民等实体的 CPU 占用,尤其在村民较多的场景下效果显著。
# config/deer-folia.yml
poi-optimizations:
enabled: true
golem-spawn-check-interval: 200
secondary-poi-sensor-interval: 80
village-distance-cache-duration: 100
golem-spawn-player-distance-limit: 128enabled:是否启用 POI 优化;golem-spawn-check-interval:村民铁傀儡生成检查的最小间隔(tick),默认 200;secondary-poi-sensor-interval:次要 POI 传感器扫描的最小间隔(tick),默认 80;village-distance-cache-duration:村庄距离计算缓存的持续时间(tick),默认 100;golem-spawn-player-distance-limit:当村民与最近玩家距离超过此值时跳过铁傀儡生成检查,默认 128;
默认配置适用于大多数场景。如果服务器村民数量较多导致 TPS 下降,可以适当增大各项间隔参数。 如果发现铁傀儡生成异常,可以尝试减小
golem-spawn-check-interval或增大golem-spawn-player-distance-limit。
